***隐私担忧
监控引发对游戏玩家隐私的担忧。目前尚不清楚美英情报机构以何种方式搜集了多少数据。
位于美国加利福尼亚州的《魔兽世界》制作方暴雪娱乐公司称,狈厂础和骋颁贬蚕没有请求公司同意就搜集游戏内部的信息。暴雪发言人说:“我们尚未察觉到任何监控活动。如果有,就是在我们不知情的情况下进行的。”
微软公司拒绝置评。《第二人生》的创始人、前林登实验室CEO菲利普?罗斯戴尔(Philip Rosedale)没有回应,该公司的高官也未置评。
狈厂础也拒绝就监控游戏置评。骋颁贬蚕则不置可否,该机构发言人说:“骋颁贬蚕的所有工作都在严格的法律和政策框架下执行,以确保是经过授权的,必要的和合适的。此外,我们的工作还面临国务大臣、通讯拦截专员和情报与安全委员会的严格监督。
***缺乏依据
尽管情报机构介入虚拟世界的时间相对较晚,但他们一旦形成共识,便迅速展开行动。2007年5月,《第二人生》时任颁贰翱在狈厂础发表了一个讲话,阐述他的游戏如何让美国政府有机会“不必离开本土就能了解美国以外的人的动机、通信、行为。”
目前并没有确凿的证据证明恐怖分子通过网络游戏进行交流,而情报特工们看起来倒像是假借名义在上班的时候打游戏,还不用担心被革职。2007年曾有一份秘密内部报告怀疑恐怖分子玩游戏并非意在娱乐,而是进行秘密通信或洗黑钱,但这仅仅是怀疑,并没有确凿的证据。
尽管如此,GCHQ还是积极努力研发游戏。GCHQ没有止步于《魔兽世界》,他们已经“成功获取Xbox Live不同玩家之间的讨论信息。”
应骋颁贬蚕的请求,狈厂础也已开始从他们搜集的信息中提取《魔兽世界》的账户、人物角色等元数据。后来有个备忘录指出这些游戏的活跃玩家包括“电信工程师、大使司机、科学家、军人和其他请情报人员”。
同时,美国联邦调查局(贵叠滨),中央情报局(颁滨础)和美国国防人工情报局也都在《第二人生》游戏里开展人工情报活动。实际上,虚拟世界里充斥着不同情报机构的职员,因此他们需要一个协调小组来避免做无用功。
(来源:中国日报网 信莲 编辑:王琦琛)
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